Plasma แซนด์บ็อกซ์เชิงวิศวกรรมเปิดตัวก่อนกำหนด

ถ้าคุณชอบสร้างสิ่งต่าง ๆ และมีใจในการเขียนโปรแกรม นี่อาจคุ้มค่ากับเวลาของคุณ!

Plasma เกมแซนด์บ็อกซ์เชิงวิศวกรรมเปิดตัวบน Steam Early Access ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสยืดหยุ่นทักษะการเขียนโปรแกรมและความคิดสร้างสรรค์ หากคุณไม่มี… ก็ควรให้โอกาสคุณในการฝึกอบรมให้ลุล่วง

เกมดังกล่าวซึ่งเป็นเกมแรกจากผู้พัฒนาเกมอินดี้ Dry Licorice ได้เผยแพร่บทวิจารณ์ในเชิงบวกจากผู้ใช้ที่ยกย่องเกมนี้ว่าเป็นกล่องของเล่นสำหรับผู้ที่มีใจรักด้านเทคนิค มันซับซ้อนกว่าเกมแซนด์บ็อกซ์ทั่วไปเล็กน้อย ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมหากคุณไม่ถนัดการแก้ปัญหารูปแบบนั้น

ตามหน้า Steam ของ Plasma: “Plasma เป็นสนามเด็กเล่นเชิงวิศวกรรมที่สร้างสรรค์ซึ่งคุณสามารถสร้างอุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณสามารถจินตนาการได้ ทำให้หุ่นยนต์ที่น่าทึ่ง โรงงาน เครื่องเกมอาร์เคด แมงมุมอาละวาดยักษ์ โลกของเกมทั้งหมด และสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ใช่ แม้จะมีชื่อแล้วแบ่งปันกับชุมชน ”

Plasma เผยแพร่ในช่วงเวลาที่น่าสนใจ ซึ่งอุตสาหกรรมนี้กำลังเตรียมพร้อมที่จะจัดหาเครื่องมือที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้เล่นและสร้างสรรค์ มันทำให้ฉันนึกถึงคนไม่กี่คนที่แปลกประหลาดและยอดเยี่ยมที่สร้างเครื่องคิดเลขและเครื่องจักรที่ซับซ้อนอื่นๆ ใน Minecraft ซึ่งคุณพนันได้เลยว่าจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในเกมที่สร้างขึ้นเพื่อท้าทายแม้กระทั่งความรู้ของพวกเขา

ด้วยเกมอย่าง Plasma, โหมดสร้างสรรค์ Unreal Engine 5 ใหม่ของ Fortnite และเกมอื่นๆ ที่กำลังจะออกมา เราอาจเพิ่งเข้าสู่ยุคทองใหม่สำหรับโปรเจ็กต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เด็กรุ่นใหม่และผู้ใหญ่ที่อยากรู้อยากเห็นสร้างสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดในเกมต่างๆ แบ่งปันสิ่งเหล่านั้นและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นทำเช่นเดียวกัน แม้ว่าคุณจะเป็นเหมือนฉันและเป็นคนไร้ประโยชน์ในการเขียนโปรแกรมทั้งหมด การชมจากระยะไกลจะต้องพิเศษอย่างแน่นอน

Plasma เป็นเกมวิศวกรรมอวกาศจากอดีตผู้พัฒนา Kingdom และ Poly Bridge

สร้างลูกสุนัขหุ่นยนต์เมื่อ Plasma เปิดให้เล่นก่อนใครในวันที่ 30 มีนาคม

ใครๆ ก็รักหุ่นยนต์คู่ใจ ตั้งแต่ Half-Life’s Dog ไปจนถึงหุ่น Star Wars มากมายที่น่ารักจนสร้างยอดขายนับล้านได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกทึ่งกับ Plasma เกมวิศวกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ในอวกาศที่ให้ผู้เล่นสร้างเพื่อนหุ่นยนต์ที่หลากหลาย เครื่องจักรที่มีประโยชน์ และอุปกรณ์ทั่วไปโดยทั่วไป Plasma มาจาก Patrick Corrieri และ Marco Bancale ซึ่งเคยทำงานในซีรีส์ Poly Bridge และเกม Kingdom ที่ตึงเครียดมาก่อน ซิมวิศวกรรมเชิงสร้างสรรค์ตัวใหม่ของพวกเขากำลังจะเปิดให้เล่นก่อนใครในวันที่ 30 มีนาคม และฉันอดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นว่าผู้คนสร้างอะไรขึ้นมา

ตัวอย่างเริ่มต้นด้วย robo-cuties ดังกล่าว: เครื่องจักรขนาดเล็กที่โบกมืออย่างแข็งทื่อและลูกบอลที่เหมือน Bakugan ที่สามารถพับขาได้ สิ่งต่าง ๆ บ้าไปแล้วเมื่อวิดีโอดำเนินต่อไป: เราเห็นระบบการเขียนโปรแกรมด้วยภาพที่ใช้เพื่อให้คุณสมบัติต่าง ๆ แก่เครื่องจักรเหล่านี้ ให้เราปรับแต่งมันตามเนื้อหาใจเรา ฉากหนึ่งแสดงตู้อาร์เคด ด้วยการเชื่อมต่อชุดของโหนดในด้านการเขียนโปรแกรม ดูเหมือนว่าเราสามารถสร้างเวอร์ชันของ Pong ใน Plasma ได้ ป่า.

ฉันกังวลเสมอเมื่อเห็น UI ที่ซับซ้อน แต่ผู้พัฒนา Dry Licorice กล่าวว่า “ผู้เล่นทุกวัยจะสามารถสำรวจและเรียนรู้ระบบการเขียนโปรแกรมด้วยภาพทีละขั้นตอน” ซึ่งสร้างความมั่นใจ ทีมงานยังคงกล่าวต่อไปว่า “ระบบการสอนที่เป็นมิตรกับผู้ใช้” จะแนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับพื้นฐานทางวิศวกรรมก่อนที่เราจะสร้างจรวดขนาดใหญ่ที่เห็นในตัวอย่าง

ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ Plasma คือโอกาสในการแบ่งปันผลงานสร้างสรรค์ของคุณกับผู้อื่น Plasma มีแพลตฟอร์มแบ่งปันในตัวซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดผลงานสร้างสรรค์ของผู้เล่นคนอื่น ปรับเปลี่ยน gizmos ของพวกเขา และแบ่งปันของคุณเอง กระดานหมากรุกขนาดใหญ่ที่ใช้กลไกและชุดมินิกอล์ฟอัตโนมัติถูกนำมาใช้เป็นตัวอย่างในตัวอย่าง แต่ฉันสนใจที่จะสร้างยานพาหนะเย็บปะติดปะต่อจาก Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts มากกว่า เกมดังกล่าวจะนำเสนอการรวม Steam Workshop เต็มรูปแบบ ดังนั้นคุณไม่มีทางรู้

Plasma จะเปิดตัวบน Steam ในวันที่ 30 มีนาคมในฐานะรุ่นเข้าถึงล่วงหน้า

 

แนวคิดเรื่อง Plasma ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นและประหม่า Plasma เป็นเกมวิศวกรรมสร้างสรรค์เกมใหม่ที่สร้างโดย Dry Licorice Plasma ขอให้ผู้เล่นใช้การผสมผสานส่วนต่างๆ ทางกายภาพรวมถึงการเข้ารหัสเวอร์ชันที่เรียบง่ายเพื่อสร้างอุปกรณ์ที่สามารถทำได้ง่ายเหมือนหลอดไฟหรือสร้างสรรค์เหมือนชิงช้าสวรรค์ มีบางตัวอย่างให้คุณ แต่ชุดค่าผสมที่ไม่มีที่สิ้นสุดช่วยให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์ที่สมบูรณ์เมื่อเห็นว่าส่วนต่าง ๆ และคำสั่งการเข้ารหัสที่แตกต่างกันจะโต้ตอบกันอย่างไร

 

เกมดังกล่าวใช้โลกแห่งวิศวกรรมที่ซับซ้อนและทำให้เข้าถึงได้และสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกวัยหรือภูมิหลัง การเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดด้านวิศวกรรมในสภาพแวดล้อมแอนิเมชั่น 3 มิติที่สนุกสนานนั้นดูน่าสนุก แต่การขาดความรู้ของฉันก็ทำให้มันดูน่ากลัวอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน โชคดีที่ระดับบทนำใน Plasma ช่วยให้ผู้เล่นได้รับคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อย่างเหลือเชื่อเกี่ยวกับส่วนประกอบพื้นฐานของเกม หลังจากเสร็จสิ้นงานสร้างทางวิศวกรรมเบื้องต้นแล้ว ผู้เล่นจะได้เดินทางไปยัง Homebase เพื่อนำความรู้ไปใช้ในการทดสอบผ่านงานสร้างระดับเบื้องต้นอีกสองสามอย่างก่อนที่จะปล่อยให้เป็นอิสระ

 

ฉันชอบวิธีที่ Plasma แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ทั้งหมดในเกมโดยจัดแสดงงานสร้างที่ค่อนข้างเรียบง่าย เช่น ไฟฉายหรือโดรน มันยังแสดงให้ผู้เล่นเห็นวิธีการลงทะเบียนโค้ดอย่างง่าย เช่น เปิดประตูเมื่อกดปุ่ม ไม่มีอะไรที่ดูเหมือนจะท้าทายเกินไป และเป็นเรื่องง่ายอย่างเหลือเชื่อที่จะเข้าใจกลไกหลักของการทำงานของระบบเหล่านี้ จากนั้นระบบที่เรียบง่ายเหล่านี้พร้อมให้ผู้เล่นใช้เมื่อออกไปสำรวจโลกใหม่และสร้างเนื้อหาตามใจตนเอง

ความคิดสร้างสรรค์นั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ Plasma โดดเด่นอย่างแท้จริง มีการสร้างสรรค์ Steam Workshop ในปริมาณที่เหมาะสมจากผู้ใช้ที่ทำให้ฉันผิดหวังอย่างแท้จริง มีสิ่งมีชีวิตสร้างสรรค์อย่างปูหรือเป็ดถือปืนลูกซอง แต่ยังมีเครื่องคิดเลข เครื่องชงกาแฟ และอื่นๆ อีกมากมาย เนื่องจากเกมยังไม่ได้เผยแพร่สู่สาธารณะ จำนวนการสร้างสรรค์ของชุมชนย่อมถูกจำกัดตั้งแต่เริ่มต้น แต่ความหลากหลายที่แสดงในระยะแรกได้จัดเตรียมไว้สำหรับสิ่งที่ฉันคาดว่าจะเป็นอุปกรณ์ระดับมหากาพย์ที่สร้างขึ้นอย่างแท้จริง โดยผู้เล่น หาก “การประดิษฐ์ของฝรั่งเศส” ที่ฉันพบเป็นตัวอย่างของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ฉันคาดหวังว่าจะต้องประทับใจและงุนงงพอๆ กัน

 

แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Plasma น่าดึงดูดมาก ระบบที่มีอยู่เพื่อสร้างโอกาสที่ไม่รู้จบสำหรับผู้เล่นเพื่อให้พวกเขากลับมาอีก ผู้ที่อาจไม่มีความคิดสร้างสรรค์มากเกินไปเป็นการส่วนตัวยังคงสามารถใช้และเพลิดเพลินไปกับกลไกที่ซับซ้อนที่ผู้อื่นสร้างขึ้น และไม่จำเป็นต้องรู้สึกกดดันที่จะต้องสร้างสิ่งที่เหลือเชื่อหรือหยุดเล่น อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้คาดหวังว่างานวิศวกรรมจะรู้สึกเรียบง่ายขนาดนี้ และรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ลองทำอะไรที่ซับซ้อนด้วยตัวเอง แม้ว่าฉันจะรู้ว่ามันจะเป็นหายนะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ก็ตาม นั่นคือความมหัศจรรย์ของแนวทางของ Plasma

 

Plasma ยังคงมีหนทางที่จะไปในแง่ของเนื้อหาเกมหลัก แต่เนื่องจากมีการเปิดตัวในการเข้าถึงล่วงหน้าที่จะมาถึง สำหรับตอนนี้ จุดสนใจหลักคือการพัฒนาระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จตั้งแต่เริ่มต้น ฉันอดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นผลงานสุดสร้างสรรค์ของชุมชน

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ mccaw-allan.com